// AI 新闻 · 2026-11-11 · The Verge AI
IGF评委就AI使用发表立场 大众游戏《Big Walk》涉AI开发
部分独立游戏节(IGF)评审团成员于近日声明,将不为任何使用生成式AI的游戏中标。该声明指出,今年参赛作品中生成式AI应用显著增加,引发行业内部激烈争议,尚未形成共识。评审团成员包括《Telling Lies》和《Immortality》创作者Sam Barlow以及《Celeste》作曲者Lena Raine,但强调此立场不代表IGF整体立场或所有评委意见,并提及存在专业风险担忧。
原文发布 2026-11-11 01:32(北京时间)来源 The Verge AI自动整理 · 已核对原文
01摘要
《Big Walk》开发商House House在声明中表示,其在游戏开发后期“有限”使用生成式AI,仅用于解决技术难题和修复漏洞。具体而言,团队曾将LLM生成内容作为参考进行修改,估计涉及代码比例低于0.1%,且未在其他环节使用AI。该团队称其主要用途是通过聊天机器人研究第三方代码问题,如阴影渲染问题,并已与Unity工程师沟通。尽管已在IGF提交材料中披露AI使用情况,但未在Steam页面公开,因平台不强制要求此类信息。House House明确表示不支持AI工具的广泛使用,认为其可能被误视为必然趋势,并承认此举可能不符合部分评审团标准,同时承诺未来将建立更完善的AI政策。
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02要点
- 部分IGF评委宣布拒绝为使用生成式AI的游戏投票,称其带来负面效应且不可忽视。
- House House表示《Big Walk》仅在开发后期极小范围使用AI,占比低于0.1%,未用于其他环节。
- 团队将LLM用于研究第三方代码问题,如阴影渲染,经充分调研后采纳建议。
- 公司承认缺乏AI使用政策,称此为失败,并承诺未来建立更全面的AI管理框架。
03原文出处
The indie game community is in disarray over AI and Big Walk
The Verge AI · 发布于 2026-11-11 01:32(北京时间) · 上方为原标题
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