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// AI 新闻 · 2026-10-26 · Apple Machine Learning Research

GHARP实现基于大规模重建先验的实时头动画

Apple Machine Learning Research团队于2026年5月提出GHARP方法,通过两阶段设计实现从少量输入图像和表情信号中实时生成3D人头动画。首先离线构建个体几何与外观的表示,随后在运行时使用轻量网络预测表情相关的残差,兼顾精度与效率。

原文发布 2026-10-26 08:00(北京时间)来源 Apple Machine Learning Research自动整理 · 已核对原文

01摘要

该方法基于预训练重建模型的语义结构化潜在空间进行动画推断,确保表情变化在空间上局部且可高效预测。多视角输入被融合为统一的固定大小高斯表示,提升了稳定性。但原有方法因仅建模面部表情而忽略身体姿态与衣物位置,导致动画中身体区域模糊和帧间闪烁。为此引入身体对齐网络,学习将目标图像中的身体姿态与参考图像对齐,消除训练信号中的歧义。方法在Ava-256基准上达到当前最优质量,且在A100 GPU上运行速度提升达13倍,使用8倍更少的高斯点。

由开源模型根据原文自动整理,经数字/专名逐项核对(必须在原文中出现),以原文为准。

02要点

03原文出处

GHARP: Real-Time Gaussian Head Animation from Large-Scale Reconstruction Prior

Apple Machine Learning Research · 发布于 2026-10-26 08:00(北京时间) · 上方为原标题

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