// AI 新闻 · 2026-11-01 · Dev.to AI
基于Arduino UNO Q的互动鬼怪游戏项目发布
Dev.to平台在Hacktoberfest 2026期间提交了一项开源AI挑战作品,开发了一个运行于Arduino UNO Q上的互动戏剧游戏。该项目以一个由布料制成、无害的鬼怪为角色,通过自然语言对话和语音示范指导其表演动作,实现动态恐怖效果。
原文发布 2026-11-01 03:34(北京时间)来源 Dev.to AI自动整理 · 已核对原文
01摘要
玩家通过与名为Barnaby的机械小熊互动,实时调整鬼怪的出场时机与行为策略。系统内置Qwen 2.5 0.5B模型进行指令解析,并结合轻量级音频神经网络对玩家语音进行分类判断,区分尖叫、低语等不同音效类型。游戏强调物理遮蔽设计,采用精确SVG掩膜确保鬼怪完全隐藏于票亭后方,且在触发惊吓时具备完整视觉表现与反馈机制。
由开源模型根据原文自动整理,经数字/专名逐项核对(必须在原文中出现),以原文为准。
02要点
- 项目基于Arduino UNO Q硬件平台,集成Qwen 2.5 0.5B模型进行自然语言指令解析与动作规划。
- 通过语音输入和实时音频分析,系统识别尖叫、低语等音效并匹配相应恐怖场景。
- 采用Phaser引擎实现精确的几何掩膜遮挡,确保鬼怪在任何动画速度下均不露出身体边缘。
- 玩家可手动控制惊吓时机,根据Barnaby的位置触发事件,实现动态交互与反馈。
03原文出处
Teaching an Unscary Ghost to Be Scary! (on Arduino UNO Q)
Dev.to AI · 发布于 2026-11-01 03:34(北京时间) · 上方为原标题
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