// AI 新闻 · 2026-11-15 · IT之家
GDC调查:40%游戏从业者使用AI,55%持批评态度
游戏开发者大会(GDC)基于对2600多名从业者调查显示,40%的受访者在工作中使用生成式AI,其中57%每日使用。尽管AI被用于资料调研、内容分析和代码编写,但行业整体态度谨慎,55%的人认为其对行业产生负面影响。质量保证与社区支持部门抵触情绪最强,该领域内76%的从业者持负面看法。移动游戏工作室中AI使用率最高,达70%,而免费游玩项目中为58%。
原文发布 2026-11-15 14:28(北京时间)来源 IT之家自动整理 · 已核对原文
01摘要
受访者主要担忧版权问题、岗位替代及专业能力退化,仅有8%给予AI正面评价,与此前调查相比无显著变化。
由开源模型根据原文自动整理,经数字/专名逐项核对(必须在原文中出现),以原文为准。
02要点
- 40%的游戏从业者在工作中使用生成式AI,其中57%每日使用。
- 55%的受访者认为生成式AI对游戏行业有负面影响,质量保证和社区支持部门抵触最强烈。
- 移动游戏工作室AI使用率最高,达70%,免费游玩项目为58%。
- AI在创意工作中的应用有限,仅22%用于概念图或视觉构思。
03原文出处
GDC 调查:40% 游戏产业从业者在使用 AI,55% 对其持批评态度
IT之家 · 发布于 2026-11-15 14:28(北京时间)
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